Гра "КРОК" - це актуальний практичний казкотерапевтичний інструмент, що сприяє розвитку емоційного інтелекту, дає розуміння того, що робити з наслідками та емоціями у час складних рішень. Сценарії цієї гри дають змогу дітям через емпатію побачити та частково уявити себе на місці героїв, а формат гри дозволяє пізнати себе, дає можливість стикнутися із негативним досвідом, наслідками власних дій і пофантазувати, що робити далі.
З метою розширення знань підлітків про проблему насильства, формування здатності розпізнавати прояви жорстокості, створення алгоритму дій у разі потрапляння в ситуацію булінгу, кібербулінгу, небезпеки в соцмережах Жанна Кобзар, психолог ЦПРПП провела з учнями 8-го та 9–х класів Гімназії №3 освітню гру з протидії насилля «КРОК».
Ольга Беркита, практичний психолог та Ірина Пасієвич, соціальний педагог Гімназії імені родини Луговських до Дня безпечного Інтернету занурили учнів 5- х та 6 – х класів в один із сценаріїв гри "Я не почуваюся безпечно в Інтернеті ", обговорили явище хейту, з яким може зустрітися кожна і кожен користувач мережі.
Розробка гри здійснюється у межах проєкту «Крок — освітня гра з протидії насильству», що впроваджується ГО «ЕТ СЕТЕРА» за сприяння UNDP Ukraine / ПРООН в Україні та за фінансової підтримки Європейського Союзу, наданої в межах Програми ООН із відновлення та розбудови миру. Проєкт реалізується у співпраці зі студією онлайн-освіти EdEra, МОН України, молодіжним центром Lviv Open Lab, Національний університет «Острозька академія», Рада жінок Донеччини.
#КРОК_etc: ww.facebook.com/Et.cetera.dev
https://www.instagram.com/etc.dev
https://www.facebook.com/LvivOpenLab